Τα οφέλη που θα αποκομίσουν τα παιδιά από την ενασχόλησή τους με τη Ρομποτική παρουσιάζονται στο παρακάτω Βίντεο:
Category Archives: Robotics
Προγράμματα εκπαιδευτικής ρομποτικής για παιδιά 6 – 16 ετών στην Σίφνο από την Ακαδημία του Πανεπιστημίου Μακεδονίας και το Sifnos Computer Learn.
Με χαρά σας ανακοινώνουμε ότι στον χώρο μας από την νέα σχολική χρονιά θα υλοποιούνται τα προγράμματα εκπαιδευτικής ρομποτικής της Ακαδημίας Ρομποτικής του Πανεπιστημίου Μακεδονίας για παιδιά 6 – 16 ετών (Α Δημοτικού – Α Λυκείου).
Τι είναι όμως η εκπαιδευτική ρομποτική και ποια είναι η μορφή μαθημάτων της Ακαδημίας Ρομποτικής του Πανεπιστημίου Μακεδονίας;
Εκπαιδευτική Ρομποτική
H Ρομποτική σήμερα θεωρείται το τέταρτο R της μάθησης “Reading, wRiting, aRithmetic, Robotics που οι σύγχρονοι μαθητές πρέπει να το κατακτήσουν για να πετύχουν σε έναν κόσμο βασισμένο στην τεχνολογία. Η Ρομποτική ενσωματώνει όλα τα πεδία του STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics).
Οι εκπαιδευτικές δράσεις Ρομποτικής, με τον διεπιστημονικό χαρακτήρα που έχουν, δίνουν τη δυνατότητα στα παιδιά να προσεγγίσουν βιωματικά περιοχές όπως μηχανική, ηλεκτρονική, αυτόματο έλεγχο, επιστήμες των υπολογιστών, της τεχνολογίας, της φυσικής , των μαθηματικών αλλά και της αρχιτεκτονικής.
Λαμβάνοντας υπόψη τα παραπάνω, η Ακαδημία Ρομποτικής του Πανεπιστημίου Μακεδονίας προσφέρει μαθήματα εκπαιδευτικής Ρομποτικής σε παιδιά ηλικίας 6 – 16 ετών. Με τον τρόπο αυτό αποδεικνύει ότι προσφέρει κατάλληλο παιδαγωγικό περιβάλλον για την ανάπτυξη των “Δεξιοτήτων του 21ου Αιώνα” όπως αυτές καθορίζονται από την UNESCO και την Ευρωπαική Ένωση (Δεξιότητες Ευρώπης 2020).
Μαθήματα Ρομποτικής
Στα πλαίσια των μαθημάτων τα παιδιά δουλεύουν σε ομάδες χρησιμοποιώντας ένα εκπαιδευτικό πακέτο που περιέχει επεξεργαστή (μυαλό), αισθητήρες (κινήσεις), κινητήρες και δομικά στοιχεία για την ολοκλήρωση της κατασκευής. Στη συνέχεια προγραμματίζουν την κατασκευή τους (ρομπότ)σε μια απλή γλώσσα προγραμματισμού, ειδικά σχεδιασμένη για μαθητές ώστε να πραγματοποιήσει μία συγκεκριμένη ενέργεια. Τα εκπαιδευτικά πακέτα που χρησιμοποιούνται είναι τα Lego Education We Do 1 & 2 για τις ηλικίες 6-8 και Lego Mindestorms EV3 για τις ηλικίες 8-16 ετών.
Τα παιδιά θα κατασκευάσουν συνολικά 150 διαφορετικά ρομπότ με τις οδηγίες των πιστοποιημένων από το ΠΑ.ΜΑK καθηγητών. Θα εξασκηθούν σε 90 πίστες σεναρίων και σε 600 διαφορετικές δραστηριότητες σε 16 τετράμηνους κύκλους μαθημάτων εκπαιδευτικής ρομποτικής. Θα μπορούν να προετοιμάζονται και να συμμετέχουν σε διαγωνισμούς Ρομποτικής και θα αποκτούν Βεβαίωση Σπουδών από την Ακαδημία Ρομποτικής του ΠΑ.ΜΑΚ.
Περισσότερα για τις δράσεις της Ακαδημίας μπορείτε να πληροφορηθείτε εδώ: Ακαδημία Ρομποτικής Πανεπιστημίου Μακεδονίας
Κάντε τώρα την εγγραφή σας και εκδηλώστε το ενδιαφέρον σας στη φόρμα παρακάτω!
ΦΟΡΜΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ
Τα παιδιά κατασκεύασαν τα πρώτα τους ρομπότ, τα οποία με τον ανιχνευτή κίνησης αντιλαμβάνονται το κενό στο τέλος της έδρας και σταματούν πριν την πτώση τους στο πάτωμα.
Θέμα χρόνου η δημιουργία ενός ρομπότ-καλλιτέχνη μέσα από τους υπολογιστές!
Η ικανότητα του ανθρώπου να δημιουργεί τέχνη είναι, ένα από τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά που τον διακρίνουν από όλα τα υπόλοιπα όντα που κατοικούν στον πλανήτη.
Φαντάζεστε οι υπολογιστές να μπορούν να κάνουν και αυτό; Να δημιουργούν;
Για τους ερευνητές του Εργαστηρίου Τέχνης και Τεχνητής Νοημοσύνης του Πανεπιστημίου Rutgers, του Νιου Τζέρσεϊ, που στο παρελθόν έχουν χρησιμοποιήσει ειδικούς αλγορίθμους για να καταμετρήσουν τη δημιουργικότητα και να εντοπίσουν τις αλληλεπιδράσεις μεταξύ διαφορετικών ζωγράφων, η έλευση του ρομπότ-καλλιτέχνη είναι απλώς θέμα χρόνου.
Στο πλαίσιο του τελευταίου τους πειράματος, κατάφεραν όχι μόνο να προγραμματίσουν ένα μηχάνημα ώστε να παράγει καλαίσθητες εικόνες, αλλά και να πείσουν και φιλότεχνους πως πρόκειται για έργα πραγματικών σύγχρονων εικαστικών.
✔️ Για να δούμε πως το έκαναν αυτό:
Αρχικά, «εκπαίδευσαν» ένα σύστημα δικτύων να ξεχωρίζει μεταξύ των διαφόρων καλλιτεχνικών ρευμάτων, χρησιμοποιώντας τη βάση δεδομένων του WikiArt, που περιλαμβάνει πάνω από 80.000 λήμματα.
Στη συνέχεια, ύστερα από αρκετή «εξάσκηση», το σύστημα έμαθε να παράγει πρωτότυπα έργα αντλώντας επιρροές από συγκεκριμένα στυλ (μια διαδικασία που η ίδια η ερευνητική ομάδα χαρακτηρίζει «μίμηση» και όχι «δημιουργία»).
Αμέσως μετά, σε μια δική τους εκδοχή του τεστ που επινόησε ο κορυφαίος Άγγλος μαθηματικός Αλαν Τούρινγκ για να μετρήσει την ευφυΐα των μηχανών, έδειξαν σε εθελοντές τη «δουλειά» των υπολογιστών, μαζί με μια επιλογή αντιπροσωπευτικών δειγμάτων από το WikiArt, καθώς και συμμετοχές στην περυσινή Φουάρ της Βασιλείας (Αrt Basel).
✔️ Το αποτέλεσμα;
Οι 18 συμμετέχοντες δεν δυσκολεύτηκαν να αναγνωρίσουν ως ανθρωπογενή τα έργα εκπροσώπων του αφαιρετικού εξπρεσιονισμού, στην περίπτωση όμως του Art Basel τα πράγματα ήταν διαφορετικά. Μόλις σε ποσοστό 48% οι συμμετοχές στη φουάρ θεωρήθηκαν ανθρώπινα έργα, έναντι του 51% των εικόνων που είχε παραγάγει το σύστημα δικτύων του εργαστηρίου (και του 85% της δουλειάς των εξπρεσιονιστών). Μάλιστα, προς έκπληξη των επιστημόνων, οι εθελοντές δήλωσαν ότι προτιμούν τα έργα των υπολογιστών, τα οποία χαρακτήρισαν πιο «εμπνευσμένα», «εκφραστικά» και «δομημένα».
«Το σύστημά μας επιχειρεί να δημιουργήσει τέχνη που… αφενός ξεγελά τον παρατηρητή ότι όντως πρόκειται για τέχνη και αφετέρου δεν του επιτρέπει να κατατάξει τα έργα σε συγκεκριμένα καλλιτεχνικά στυλ», γράφει στο μπλογκ του ο επικεφαλής του εργαστηρίου και καθηγητής του Τμήματος Πληροφορικής του Rutgers, Ahmed Elgammal.
✔️ Το πιο ενδιαφέρον;
Μετά τη δημοσίευση των αποτελεσμάτων της έρευνας, ο Elgammal άρχισε να δέχεται επιστολές από γκαλερί και συλλέκτες, που επιθυμούν να αγοράσουν ή να εκθέσουν τα εν λόγω έργα.
Ο κόσμος αλλάζει, ένας νέος υπέροχος κόσμος όπως διαπιστώνουμε και με αυτή την έρευνα όχι απλώς γεννιέται αλλά ήδη δίνει δείγματα τεράστιας ανάπτυξης πάνω στην πληροφορική και γενικότερα τους υπολογιστές.
Σε μια εποχή ραγδαίων τεχνολογικών εξελίξεων, όπου η «Πληροφορία» αποτελεί βασικό συστατικό της σύγχρονης κοινωνικής και οικονομικής πραγματικότητας, η ανάγκη για εξειδίκευση και δια βίου εκπαίδευση στην Πληροφορική προβάλλει επιτακτική, το Sifnos Computer Learn είναι κοντά σε όλους όσοι θέλουν να ακολουθήσουν τον νέο αυτό κόσμο!
Από τις πιο μικρές ηλικίες μέχρι τους καταξιωμένους επαγγελματίες παρέχει προγράμματα σπουδών πληροφορικής για κάθε ανάγκη που έχετε αλλά και νέα καινοτόμα προγράμματα!
Sifnos Computer Learn, πάντα ένα βήμα μπροστά, πάντα δίπλα σας!
- 1
- 2




